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475 林朗(1/ 2)

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“那么到底是怎么做到这样的效果的呢?”林朗问道。

居虎解释道:“模块拆分技术,也叫云内核分散式游戏引擎结构。之前的游戏引擎都是集合了一个游戏的所有模块在一起,然后在服务器上运行整个游戏。

而这个则是由多个分布式小数据碰撞算法、也就是多个并行小引擎构成的无客户端式游戏开发结构。

而我们要做的就是进行运算模块拆分移植和游戏数据、素材从原来的游戏引擎到现在的云游戏引擎的移植工作。

同时为了让更多人能在一起游戏,适当的更改游戏内容,比如说一部分常用npc就不能按照原来的样子,让他们固定在游戏中的某一个地方。

那样的话一旦游戏玩家太多,就会造成拥挤,毕竟玩家在游戏里可不会像现实中一样为了买个游戏道具都要排队。

而能解决这些问题的做法,无非就是增加同类功能型npc的数量,或者吧一部分npc的功能、以功能键的方式整合到人物的面板中。

就像道具回收功能,之前游戏中还要到城市里找npc进行,后来穿新版本里就有早先回收秒到帐了。”

“显卡问题是怎么解决的?”

“显卡无非也是一种运算组件,各种云服务器都是可以选装的,我们的服务器集群中就有专门的荭萌集团最新一代的核心显卡技术,也就是他们的显示处理器技术的专用硬件服务器。

在超算的支持下,显示处理器和云计算处理器是可以做到完美数据拆分并同步运算的,这个可以放心。

只要愿意花钱提升显示的质量,那么只要玩家个人终端、智联电脑的显示器支持、并且他的网络传输速度没问题,那么不管是标清还是高清都没问题。

如果玩家有个人光纤级别的数据传输支持,他完全可以把游戏的画质提升到这个游戏本身的最高等级。

也就是说,只要网速没问题、也愿意花钱购买更高级别的画面清晰度服务,那么限制游戏清晰度的就不会是玩家的设备,而是游戏本身。”

“价格呢?”

“我问过学长了,得益于荭萌集团的低功耗核心显卡技术,使用费的价格不高,达到4k画质每刻钟也才一块钱,也就是每小时四块,超过一刻钟记一次费用。

当然了,这个级别的画质很多是给诸如特效渲染、图形处理等有特殊用途的人使用的,游戏画质能达到1k,也就是一零八零的画质也就足够了。

这是有上线商用的费用,至于成本费用我也没问,老大说那是商业机密,学长自己倒是提过一嘴,据他自己说成本非常低,还不到商用价格的一半。

云游戏因为云内核这种新技术,跟云电脑最大的不同就是它最大程度的节省运算力。

云电脑开通各种CPU级别的服务器需要占用服务器相应的运算力,哪怕你运行的程序不需要那么大的运算力,那部分多余出来的运算力就白白浪费了。

而云内核却完全不同,它不需要一颗完整的处理器,而是把程序的运行细分到线程级别,靠超算通过浮点运算的方式在其中进行协调。

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