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029 电力补充(1/ 2)

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“疏水材料(怪兽):

神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,是我们还未接触过的领域,很可惜,这份样本里我们没找到想要的答案,但实验室仍然产出了一些成果。

效果:

解锁军用疏水涂料,能让单位在水下运动时更省电,并提高速度上限30%(地勤整备后生效)。

解锁特种武器怪兽型鱼叉,这种鱼叉在击中目标时会注射一些液体,具体注射什么可以按心情调制,放心,它本身不会被腐蚀掉。(可替代标准鱼叉)(每支耗费0.2单位弹药)

设施改进:借助新材料解决了超空泡带来的麻烦,现在,全部液体/运输的设备,效率增加100%!

装备改进:借疏水材料制成的特殊配件,不耗电就能滤出水中气体,并因此可以拆除掉少许生命维持装置。浮潜类载具耗电量-15%,空重-2%。(地勤整备后生效)”

还可以。

之前避水兽的扰流装甲:全水下装备,水下阻力降低30%。

强鞭带来的是涂料,两者名词不重合,所以可以共同发挥作用。速度不再是水下单位的噩梦,遇到无法抵挡的怪兽群,有了撤退的可能。

特种鱼叉,虽然现在还没有好用的对怪兽药剂,但也能注射燃料之类的怪东西到怪兽身上,多少还是能对怪兽产生些影响。只不过注射型的东西,发挥作用需要一些时间,燃料、水等平平无奇的液体实际效果不会太好。

设施改进也不错。

娜迦(伪)的超高效渗透结构,是直接提升数值,把抽水的数值从20加到30,并非百分比提升。

所以两项也可以叠加,这边一解锁,基地里的地下水抽取机最大处理能力就已经飙到60!这个产出已经可以一对一支持渗压矿井,可以拆掉两个空出一个槽,顺便节省10电。

装备改进部分的效果同样很好。

别看它只有15%,还限定载具类型,但能源/燃料类的节省,都不会很高的。还是扰流装甲,也有一个飞行单位巡航燃料降低的效果,数值只有10%。

章鱼注意的点不同,他看说明时就发现,强鞭居然有二阶段研发!

不愧是罕见型小小怪兽。

正好手里还有两个强鞭样本,继续开发吧。

顺手拆掉两个地下水抽取器,空出一个生产槽,接下来基地里该补充电力了。

补充电力有三个选择,太阳能电厂、放射热电发电机(挂载)以及聚变模块。

三种各有各的好处与缺点。

太阳能电厂要铺地板,100电的总投入超过1400矿,而电厂本体在室外的地表上,战斗中有受损风险。运气不好时,维修损失不一定会比另两类的发电消耗低。

放射热电发电机(挂载)100电则只需要1000矿。

需要新建挂载点时,电力挂载点的价格跟生产槽一样都是200,100电,两套热电需要四个挂点,共1800矿,平均成本会变成三者中最高的。

它的优势是相对位置更安全点,平均每矿石产出236电(含核燃料生产损失),效率比聚变还高。

聚变套装开四个电力槽一个生产槽,加本体和配套装置,一起3200矿!扣除聚变燃料生产和海水抽取的耗电,仍然只要约720矿就能提供100电的纯产出,建设成本最低。

有海水的地方,聚变套装每矿石给223电,只略低于热电,整体性价比相当高。

没海水有锂矿的情况,这三种发电设施难分高下。而海水、锂矿都没有的地方,聚变套装性价比最低!

总之章鱼看来,海岛上的建造优先度,应该是聚变、热电、光电。

先造第三套聚变!

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