法师&术士法术列表(一)(1/ 2)
本书中法术都是基于3.5版规则。
法师法术分为八个学派。
防护系(Abjuration)
顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。
咒法系(Conjuration)
咒法术系法术分属五个子学派。咒法系法术可以产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗)、长途移动生物或物品(传送)或在特定地点制造物体和效果(创造)。你唤来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。
预言系(Divination)
预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。
附魔系(Enchantment)
附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。
塑能系(Evocation)
塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。
幻术系(Illusion)
幻术系法术可以欺瞒他人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。
死灵系(Necromancy)
死灵系法术是操弄死亡与生命力量的法术,大多与不死生物有关。
变化系(Tran**utation)
变化系法术可以改变事物的性质或状态。
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术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS)
防护系
提升抗力:受术者豁免检定+1。
咒法系
酸液飞溅:小球造成1d3点酸伤害。
预言系
侦测毒性:侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法:侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴或法术书
惑控系
晕眩术:生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系
舞光术:制造火把或其他光源
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术:使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线:射线造成1d3点寒冷伤害。
幻术系
幻音术:发出虚幻的声音。
死灵系
打击死灵:对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触:接触攻击使受术者疲乏。
变化系
法师之手:对5磅物品使用心灵遥控。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
传讯术:远距离轻声交谈。
开关术:打开或关上小或轻的物品。
共通
秘法印记:雕刻上可见或不可见的个人记号。
魔法伎俩:演出小把戏。
术士/法师的1级法术
防护系
魔法警报:产生警报结界,持续2小时/每等级。
忍受环境:在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
封门术:使门保持关闭状态。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
护盾术:隐形圆盘给予AC+4加值,并且阻挡魔法飞弹。
咒法系
油腻术:使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。
坐骑术:召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术:大雾环绕着你。
一级怪物召唤术:召唤跨位面生物为你作战。
隐型仆役:产生一股隐型力量并服从你的命令。
预言系
通晓语言:懂得所有说出和写出的语言。
侦测密门:显露出60尺内的密门。
侦测不死生物:侦测60尺内的不死生物。
鉴定术:确定魔法物品的特性。
克敌机先:你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
惑控系
魅惑人类:使一个人类成为你的伙伴。
催眠术:使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
睡眠术:使4HD的生物陷入魔法睡眠。
塑能系
燃烧之手:每等级造成1d4点火伤害(最高5d4)。
浮碟术:创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
电爪:触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
幻术系
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